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第八章 竞技与战场

和平的岁月总是很容易流逝,几天的修养生息之后,魔法平原的人逐渐多了起来。鸡飞狗跳的事情也随着玩家的增加而增加着。零星的战斗一直没有停止,不过大家还算克制,没有发展成大规模的混战。

叶风这些天收获不少,留下几件有用的宝物给自己和损友使用外,其他的都低价卖掉,仍然用G囤积了矿产。雇佣兵实在太昂贵,叶风把还健在的雇佣兵全部退了回去,重新雇佣了本族的兵力。又在黑市高价买了些本族的兵,重新组建了队伍。如果在野外带的部队太少,就相当于挂个牌子写着“移动荣誉”。

回到主城,恶魔领主邀请叶风一起去打竞技场。竞技场里有2V2的战斗。可选英三模式和英五模式,两个人平时英三对战打的很多,想图个新鲜,选了英五模式。

竞技场战斗是限制时间的,每回合每玩家操作时间限制在30秒内,战斗时间不计算在内,但是战斗的时候每个兵种的回合行动时间限制在8秒内完成,否则认定本回合放弃行动。对于喜欢慢慢思考的玩家是个极大的考验。

随机种族,两人都选择了矿开局。

叶风随机到炼狱族,地图并不算太富裕,3英雄开局,弩车英雄主打。

恶魔领主是圣堂城,选择了狮鹫英雄做主力开局。

对方是森林城和地狱城。

地图很恶心,一道山谷把地图分开,关卡的兵实力很强,直接形成了叶风与对方森林城,恶魔领主与对方地狱城的单挑局面。

检查了下自己的情况,地狱城开局是比较辛苦的,1,2级兵相对偏弱,又是近战,一个计算不好,消耗会非常大,所以叶风选择了弩车英雄。

对地狱来说,侦查是非常重要的事情,最开始几级一定要选好战斗路线,以最快速度把影响弩车威力的战斗机械技能升上去。农民,矮人,铁人,僵尸,低级剑士,都是优先攻击的目标,也可以用魔童分队,用召唤术堵远程枪口打人类弓手等低级别的远程,遇到高级狗狗,升过级的剑舞都要先让过去,等学会了帐篷再回来清理。

战斗的过程不一一描述了,叶风最开始主要抢木矿和硫磺矿,第一周艰苦的时间过去后,第二周有了比较多的狗狗,溜狗加弩车还是让他把地狱城发展了起来。

很多人想知道,英雄无敌里最重要的技能是什么呢?事实上每场战斗都有不同的侧重点,但是有一个技能是永远不会过时的,那就是后勤术,英雄无敌的精髓在于判断局势,在于走位,而这一切都是依赖于后勤术的高低,看热闹的人看到主力英雄决战的时候热血沸腾,但是高手更容易因为一次普普通通的成功卡位而兴奋不已。拥有更强大移动力的人,就拥有了先手的能力。即使到了21世纪,战争打后勤这几千年前的军事理论仍然无时无刻不在显示他的重要。

地狱城的英雄也不是很容易学到后勤术的,所以当后勤术出现在选单里的时候,叶风非常激动。经过前期艰辛的步局。双方主力英雄已经开始面对面接触。

带稍微少量的兵先是引诱敌人来攻,敌人过来的时候,副英雄立即把兵交给主力英雄,主力英雄直接越过敌人的主力,副英雄多余的行动力立即卡位,主力直接向对方空虚的城堡冲去,轮到对方行动的时候,绝望的发现,30秒的计算时间还是太短了,忘记算对方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上叶风的主力,对方也是个狠角色,没有傻傻的追回去,反身向叶风的城堡攻去,准备换城!

叶风在周日攻击下了对方的城堡,等对方攻击到叶风的城堡时,已经是周一。所有的时间计算的恰到好处。

一周的兵站在城墙上严阵以待。对方只差了一步!

如果是单挑,对方估计可以认输了,但毕竟是2V2,只要不死,就还有希望。对方以很大的代价强行攻下叶风的主城,等待的是叶风带着几乎完整的部队反攻。

这时恶魔领主和对方地狱城市的战斗也进入了主力对决阶段,恶魔领主的狮鹫虽然没有升级,但由于是狮鹫英雄做主力,所以仍然可以直接飞天俯冲,对方比较郁闷,不知道狮鹫攻击的是宠姬还是深渊领主,都躲开明显不现实,赌他攻击的是深渊领主,于是深渊领主移动了一步。

最郁闷的事情发生了,虽然他赌对了,恶魔领主的狮鹫确实是攻击他的深渊领主,但是攻击的是它移动后的位置,深渊领主在特长英雄狮鹫的攻击下,直接被秒。对手直接投降,恶魔领主的淫荡又算计了一个人,对方2个人直接认输退出竞技场。

两个人配合多年,互发了个鬼脸,庆祝胜利。

胜利后得到了竞技场点数,这个点数可以换绑定的宝物,不能交换,从低级到高级都有,所以竞技场也成了很多人的追捧,不过也不是随便就能打的,赢了有竞技场点数拿,输了要倒扣。

时间还有,2个人没心情去任务,和人战斗总是比较有激情。

出了竞技场,两人立即进入战场。

战场可以获得荣誉,比野外战斗要高的多,不同的荣誉有不同的军衔,影响了英雄带兵的上限和每周的“薪水”。当然,这2个家伙也都不是靠那一点薪水招兵,远远不够,但是军衔是一定要升上去的,英雄带兵上限非常重要,只要脑子还能运动的人都知道。

经过野外的混战之后,2个人的军衔已经是大队长了,每张卡可以带300兵力的队伍。

两个人选择了一个小型战场,10英雄对10英雄的战场。

每个英雄都是自己的英雄,带着自己族2周的兵,阵亡之后30秒才能复活,复活时还是带着2周完整的兵,战斗中的损失并不记入英雄的损失。

任务很简单,地图中间有3座城堡,每个城堡占据5分钟都有资源奖励,哪一方的资源先到1000哪一方胜利,说白了就是尽可能的保持城堡在自己队伍手里更长时间。

战略很简单,争2放1。就是尽可能控制2座城堡在自己手上,同时保持3座城堡明显不现实,但怎么保持2座城堡,就有很多方法了,运动战,阵地战,换城。多种战术可以选择。

双方的争夺非常激烈,死了30秒就可以满兵,所以你守住一轮,下一轮就很难守住的,但是有三个城堡,就有了打游击战的机会。

双方资源交替上升,很快就到了最后关头,980对980,叶风偷袭到了一个敌城,这时候自己方占据了2座城堡,但是敌人已经满兵开始攻城,而叶风身上只有半兵。其他的英雄都离的远,现在很简单,只要叶风守住足够多的时间,就能取胜。

对方是墓地的兵,全兵在手。

叶风只有一半的兵在身上,一改往日的战法,叶风扔了几个火球后保留了一些魔法值,没有继续攻击,悄悄的把钢魔像保护到角落。叶风开始的几个火球仍的很凌乱,使得敌人每种兵都有损失,但是每种兵都在。当叶风兵死的只剩下钢魔像的时候,对方的远程也消耗光了弹药,然后郁闷的发现,只有3个队伍能打到钢魔像,而威力最大的死神和鬼龙由于体积太大,都去攻击的话,就只有2只队伍能攻击到钢魔像,手下的每支队伍都是残缺不全,只好硬着头皮打下去,其他没位置攻击的兵无奈在一边傻等,好不容易快要打死钢魔像了,叶风很阴险的嘿嘿一笑,手上白光一闪,钢魔像复活了!!

对方目瞪口呆看着神迹的发生,郁闷到战场结束也没能打死这队钢魔像!

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(关于溜狗战术,正文我觉得不应该描述的太清楚,这里解释一下,让高手见笑了.炼狱的三头犬有4个最典型的特征,1,速度高(8

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